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メニュー>ギルドサポート>レベル2>限界突破II [Pv,○,Gm/《限界突破》稼働 AkDmR+2d] ☆ 恐らくボス戦で、1ラウンドだけダメージが7点ずつ伸びる。《突撃部隊》は3点ずつ伸びるから3ラウンド(《再行動》込みなら5ラウンド)以上かかるなら期待値で負ける計算だ。実際にはミドル戦闘もあるわけだし、よほど瞬間火力にこだわりがあるのでない限り取得する必要はないだろう。 ただし《突撃部隊》だと特殊攻撃のダメージは増えないから、そこで計算が変る可能性はある。 -- 灯 (2012-06-07 20 11 20) 名前 コメント
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強化 LvUP ニュルと素材を10体まで消費することで、ボーダーのレベルを上げることができる。 (レベル*レアリティ係数)+(素材数*100)ニュルかかるため、まとめて強化したほうがお得。 また、同じカードを複数枚素材にするよりも、限界突破させてから素材にしたほうがLvの上がりが良くなっている。 レアリティ係数 SR 300 HR 250 R 200 HN 150 N 100 スキル継承 素材は一体だけ 同じ兵種 スキル枠に空きがある 強化時に以上の条件を満たした時、素材ボーダーのスキルを継承することができる。 継承したスキルは貴重なアイテムを消費しないと消せないので、ご利用は計画的に。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。強化と違って無料。 強化で解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 つまり最強ボーダーの作成には、同じカードが5枚必要ということである。エグい。 限界突破トレーナーも存在するが、手に入れる機会は非常に少ない。 限界突破時には素材側のLVに応じてかなりの経験値が入るので、素材側も1回だけ強化しておくとニュル的に非常に得。 自動強化 NとHNは手に入った瞬間、限界突破が自動で行われる。 なお最大まで限界突破していても合成されるが、この自動合成でしかできない仕様である。 13/3/27のメンテナンスで、保護していた場合自動強化されなかった「不具合」が修正された。不具合だったのかよ!? これにより同一のN,NHを複数持つことは事実上不可能になった。 13/5/31追加のボダステにより、保護をうまく使うことでNとHNの複数持ちが再び可能になった。
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【限界突破ミサンガとは?】 それぞれに対応する選手カードの上限Lvを+10 するアイテムです 但し、ミサンガ使用後のカードは連携が上がりづらくなるようです。 連携をある程度上げておき、最後の数値ブースト的な使い方が一番良さそうです。 【対応するレアリティ】 限界突破ミサンガ(ノーマル) ⇒ノーマル(☆1、☆1+)カード 限界突破ミサンガ(レギュラー) ⇒レギュラー(☆2、☆2+)カード 限界突破ミサンガ(グレート) ⇒グレート(☆3、☆3+)カード 限界突破ミサンガ(スター) ⇒スター(☆4、☆4+)カード 限界突破ミサンガ(スーパースター) ⇒スーパースター(☆5、☆5+)カード ※限界突破ミサンガは使用すると無くなります ※限界突破は1枚のカードにつき1回だけ有効です ※レアリティが「スペシャル」の選手カード(CAP,TS,MVP等)には使用できません コメント ミサンガ使ったら連携が全く上がらなくなったorz -- (名無しさん) 2012-01-15 14 33 56 わかる 連携25くらいだった☆3+ナオに☆3ミサンガ使ったら☆1ナオ7枚掛けても1も上がらなくてめっちゃむなしかった ☆3素材にすりゃ上がるけど・・・ -- (名無しさん) 2012-01-18 00 13 41 参考までに☆5+遠藤MAXにスーパースターミサンガを使用するのに50万強化Pが必要です。 -- (名無しさん) 2012-01-26 20 11 20 ナショナルスターミサンガも出ますよ修正お願いします -- (名無しさん) 2012-08-02 12 32 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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限界突破の魔導石とは? イベントやレアメダル交換所で入手できる限界突破の魔導石 兵士に合成することで兵士の上限値を5%上げる効果を持っています。 限界突破させるには ①「レベルマックスの兵士」 ②「限界突破の魔導石」(そのランクの魔導石、レア兵士なら限界突破の魔導石(レア用)) の2つが必要となります。 限界突破させるとキャラクターの名前に「+1」と追記され レベルが1に戻ってしまいますが「攻撃」「防御」「体力」の上限値が全て5%程度アップします。 基本値に依存する必殺技は攻撃力、防御力も上がります(固定値の必殺技や属性技には影響ない模様) 1回目の5%アップでは、そんなに強さを実感出来ませんが 5回目の25%アップでは、各ステータスも25%アップ、攻撃力に依存する必殺技もパワーアップするので 例)「(二人とも)限界突破なし」 2000ダメージ 「(二人とも)限界突破+5」 2500ダメージにパワーアップします。 単発系の必殺技よりも、全体攻撃系の兵士を限界突破させるとかなり強さを実感できます) 現在の上限突破は+5まで。 +20でステータス倍なので上限開放に期待。 限界突破の魔導石(ハイレア用) イベント報酬 限界突破の魔導石(レア用) イベント報酬、レアメダル交換所で入手可能 限界突破の魔導石(ハイノーマル用) レアメダル交換所で入手可能 限界突破の魔導石(ノーマル用) レアメダル交換所で入手可能 限界突破の魔導石(ハイレア用) 限界突破の魔導石(レア用) 限界突破の魔導石(ハイノーマル用) 限界突破の魔導石(ノーマル用)
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メニュー>ギルドサポート>レベル3>限界突破III [Pv,×,Gm/《限界突破》稼働 R+1d] ☆☆ 判定ダイス増加なので多少は意味がある。《最後の力》より優先する効果ではないと思うが、リアクション型のギルドで、かつ1ラウンドで決定的な優位を確立できるならあっても良いかも知れない。 とはいえ高レベルだと、その気になればフェイトに余裕をもたせることは難しくない。あまり魅力的な選択肢にはならないのではなかろうか。フェイト3点のパワーを使い倒す気なら別だが。 -- 灯 (2012-07-02 19 24 09) 名前 コメント
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⇒限界突破(2chでの検証ログ) 現状、限界突破したドールのステータスMAX値が一定なのかどうかわかっていません。 例えば、 あるドール(レベルMAX)の限界突破に同名のドール(レベルMAX)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス と あるドール(レベル1)の限界突破に同名のドール(レベル1)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス が同じであるか否か。 そこで、ここではプレイヤーの皆様にご協力して頂く形で、この限界突破の原理の解明を目指します。 現状、最も限界突破されている、しやすいドールはログインボーナスで3枚配布された HR[献身の占い師]アロエ だと思います。 今回はHR[献身の占い師]アロエで検証を行います。 しかしながら、 おでかけなどでドールを頻繁に連れいくと隠しステータスである絆ポイント(仮)が増えていき、ステータスが上昇する アリーナランクにはステータスアップボーナスがあり、アリーナランクが上位なほどそのボーナスは増える を考慮しなければいけません。 アリーナランクによるステータス変化はアリーナランクを合わせるだけで解決しますが、絆ポイントについては合わせようがありません。 限界突破の検証をする前に絆ポイントによるステータス変化の検証も行う必要がありそうです。 とりあえず、今は多くのデータがほしいので募集します。 HR[献身の占い師]アロエを2度限界突破させたアロエ(仮に覚醒アロエとします)のレベルMAX時のステータスを報告してください。 報告してほしい内容: 現在のアリーナランク 覚醒アロエLvMAX時の攻撃力 覚醒アロエLvMAX時のHP 限界突破条件(不明な場合は記述しなくて大丈夫です) 報告例: 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 修行中マスター 攻撃力:3000 HP:9500 Lv50+Lv1+Lv50 ※おでかけ開始時に選択できるオススメやフレンドの覚醒アロエのデータでも構いません。 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 -- 2013-09-12 19 19 55 駆け出しマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 19 46 37 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 31 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 51 見習いマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-13 07 54 25 コメント すべてのコメントを見る コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_kai/pages/36.html
限界突破クエ http //wiki.ffo.jp/html/1000.html あまりの敵の強さにGOV養殖の自分の弱さをを省みて嘆くクエスト lv50から5lv毎に、ソロや初心者には鬼畜な難易度のクエをクリアしなければならない lv50 できればインスニはあったほうが良い スニークだけでも頑張ればいけるかもしれない http //wiki.ffo.jp/html/5.html ジュノ最上階、ル・ルデの庭の大公私邸前(H-5)にいるマート(Maat)に話す。発生条件は、Lv50 RareExのアイテムを3つ集めて来いとのこと 落とす敵は、GOV育ちの養殖初心者ちゃんじゃ歯が立たない きさまはブルミノのスペシャルアタックを食らう古典レイダーの様に葬り去られるであろう とりあえず黒巣の奴に関しては、モルボルに勝てるぐらいじゃないと無理かもしれない(くさい息は知らんが) 古代魔法のパピルスLich(エルディーム古墳)が時々落とす エクソレイの粘菌Exoray(クロウラーの巣)が時々落とす ボムの炭 Explosure(ガルレージュ要塞)が時々落とす Lich 適当に進んだ広場の更に先に居る、ぶっちゃけわからん。 Exoray ドーナツ広場に下りて、少しまっすぐすすんだ所の1ランク上の蝿の奥。一番近い。 Explosure とりあえず魔防門の先(かいかいさんは閉め出されたので未知) 魔防門がだるい4人おらんと開かない、赤チャで誰かに手伝ってもらうが良い lv55 lv55以上、マート爺さんから受託可能 氷河のアウトポストと、インスニは【必須】 3匹のNMの場所は案内人さんに教えてもらってくれ lv60 lv56~ マートから受託可能 とにかくめんどくさい。 獣人の本拠地の奥にアイテムを取りに行くのだが、奥に行く為にサブクエストを消化せねばならぬ ベトーのクエストNMは、GOV養殖でも時間はかかるが余裕だった オーク族MAPは戦闘必須ではないが、インビジ切って調べる際に絡まれる事多々あり、その時高lvなら楽 中の島や地価はとてとてばかりなので、デストリアキャップ+インスニでゾンビ戦術もアリ。 ダボイ編 ノルバレン地方→ジャグナー森林→G12からダボイ(オーク軍本拠地)へ lv55だと地上ですら大半が楽以上、地下や中の島は【とてとて】クラス。インビジ必須。スニークは不要かも? 深紅のオーブクエ http //wiki.ffo.jp/html/4492.html をおわらさないとダメ これはミッションランク不要 いったん地下道を通らないとセーダルゴジャル(Sedal-Godjal)には話せない。 H11から地下に入り地価I-8から、地上H-8に出る。 地上J-9のWall of Banishingを調べた後ようやくクエスト受託。 Wall of Banishingの周りに4匹ぐらい【とてとて】が居るが、 案外隙があるので「インビジ解除調べ即インビジ余裕でした^^」できると思う。 オーブを染める為、地上4箇所 I-5 E-8 H-10 L-8 の池を回るのだが E-8とH-10の池には敵が居るので最後に回さないほうが良い(最後に調べると呪い(衰弱+移動速度低下)にかかる) I-5は恐らく蜂だけ。L-8は敵が居ないか、lv55なら【練習】と思われる。 I-5かL-8を最後にする事をお勧めする。まあこれ同業者が居て不確定要素なので、地下行く時にL-8を確認しておくべし。 呪いのオーブをセーダルゴジャルさんに渡して深紅のオーブもらったらWall of Banishingを調べて通れるようになる Wall of Banishingのすぐ近くがエリア切り替えなのでインビジ解除からの被弾前提ゴリ押しもよし 地上J-9から地下J-9に出て、J-6の???を調べたら紋章GET. 地下にはNMが居るので隅っこを歩け! ベドー編 デルフラント地方→バシュハウ沼→ベドー(亀軍本拠地) バシュハウ沼の右下から、亀族の本拠地ベドーに行く lv55ならNMの周りは練習ばかりなのでタイマンできるはず 門から奥はさすがにスニーク必須と思われる(インビジは恐らく不要) ソロでやる場合、3国ミッションのランク4「魔性席を奪え」まで進めておかないと無理。 これまた一旦地下を経由して段差の上にでないと、必要なアイテムを落とすNMと戦えない 運がよければ段差の下から魔法とかで敵を釣ることができるかも 「クゥダフの卜占甲」 → ベドー(F-6)にいるGo Bhu Gasconが落とす 漆黒のマチネー の材料 http //wiki.ffo.jp/html/1379.html 「クゥダフの呪符」 → ベドー(I-9)にいるDe Vyu Headhunterが落とす 妖光の数珠 の材料 http //wiki.ffo.jp/html/1382.html この2つを集めたらジュノ下層(J-7)の海神楼(Neptune s Spire Inn)に向かえば扉がオープン! ここから先は筆者がまだなのでお楽しみに オズトロヤ城編 アラゴ-ニュ地方→メリファト山地→オズトロヤ城(鳥軍本拠地) メリファト山地(L-8)からオズトロヤ城へ MAPがややこしいってレベルじゃないので地図買っといたほうが良い 正攻法でやる場合、3国ミッションのランク4「魔性席を奪え」まで進めておかないと無理だが パスワードのパターンは決まっているのでゴリ押しすればミッションランク不要。 だがしかし!lv55だと2Fの4択スイッチ前のヤグドさんが楽なので倒さないとスイッチ押せねえ!てわけでクソめんどい。後、扉開けて少しすすんだ所の池に居るリーチさん。インビジ看破してくるんで近づかないように!マジハゲる!ぜ! lv60にしたら4択スイッチ前のヤグトに絡まれないくさい 扉くぐった瞬間、丁度の敵がおでむかえしてくれるので注意。 松明の周りにも見張りが居るので4箇所回って一番点火しやすそうなのをさがすんや Yagudo High Priestは地味すぎて気づき辛いので注意
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強化 コイン エルフィ スキルレベル SRエルフィ 得られる経験値おでかけ 強化 所定のレベルまでに必要な経験値レベル1から レベル間 限界突破 育て方の指針スキルレベルの重要性 改スキルの重要性 HRの有効活用 コメント 強化 ドールは他のドールからエネルギーを受け取ることで強化されます。 強化されたドールはドールのEXPがあがります。 エネルギー化されたドールは消滅します。 また、同属性同士で強化を行った場合、属性の異なるドール同士よりも多くEXPが獲得できます。 レベルアップに必要なEXPや、エネルギー化することで得られるEXPなどは一部検証待ち。 コイン 強化にはコインを必要とします。 コインはバトルアリーナ、おでかけ(特にコイン遊園地)、おわかれ、バザー、各種報酬で手に入れることができます。 必要なコインは強化するドールのレアリティとレベル、そしてエネルギー化するドールのレベルにより決まります。 エネルギー化するドールのレアリティには依存しません。 エルフィ エルフィとは他のドールよりも電子データが圧縮された特別なドールです。 エルフィをエネルギー化するドールとして強化を行うと通常よりも多くのEXPが獲得できます。 ただし、強化対象と属性が揃っていない場合は通常のドールと同じEXPしかもらえません。 スキルレベル スキルを持ったドールを強化する際に、スキルを持ったドールをエネルギー化することによりスキルレベルを上げることができます。 スキルレベルが上がるかどうかは確率で決まります。スキルレベルが上がるほど、スキルレベルの上がる確率は下がっていきます。 スキルレベルの上がる確率が何で決まるかについてはスキルのページを参照。 スキルレベルの上限は限界突破回数によって決まります。 限界突破回数 スキルレベル上限 0回 10 1回 12 2回 14 3回 16 SRエルフィ SRエルフィ(アルティメットエルフィ、通称アルフィ)はスキルを持ちませんが、エネルギー化することによりスキルレベルを上げることができます。 スキルレベルの上限に達していなければ、強化対象のスキルレベルを必ず1つ上げることができます。 スキルレベルの上昇確率の低い、スキルレベルが高いドールに使用することをおすすめします。 得られる経験値 おでかけ 一回100(経験の教室でも変わらず) 強化 エネルギー化するドールのレア度 N HN R HR SR SSR 異属性Lv1(エルフィ含む) 100 150 500 700 ? ? 同属性Lv1(エルフィ除く) 120 180 600 840 ? ? 同属性エルフィ - 1000 3000 7000 ? - 属性が揃うと得られる経験値は1.2倍 エルフィは属性が揃っていないと通常のドールと同じ経験値しか得られません 同属性エルフィは R = 3HN, HR = 7HN Vチップ交換で取得できるエルフィのVチップ効率は HN HR R エネルギー化するドールのレベルが上がると得られる経験値も増えます 所定のレベルまでに必要な経験値 レベル1から N HN R HR SR SSR 1→20 6000 ? ? ? ? ? 1→30 - 16800 ? ? ? ? 1→40 - - 34210 ? ? ? 1→45 - - 43550 ? ? ? 1→50 - - 54000 57940 ? ? 1→55 - - - 70370 ? ? 1→60 - - - 84000 87020 ? 1→65 - - - - 102390 ? 1→70 - - - - 119010 ? 1→75 - - - - ? ? 1→80 - - - - 156000 ? 1→90 - - - - - ? レベル間 N HN R HR SR SSR 40→45 - - 9340 ? ? ? 45→50 - - 10450 ? ? ? 40→50 - - 19790 ? ? ? 50→55 - - - 12430 ? ? 55→60 - - - 13630 ? ? 50→60 - - - 26060 ? ? 60→65 - - - - 15370 ? 65→70 - - - - 16620 ? 70→80 - - - - 36990 ? 60→80 - - - - 68980 ? 70→75 - - - - ? ? 75→80 - - - - ? ? 80→90 - - - - - ? 70→90 - - - - - ? 限界突破 同じ名前を持つドールを組み合わせることで限界突破するドールのLvとスキルLvの上限があがります。 限界突破でもエネルギー化されたドールは消滅してしまいます。 限界突破の回数はドールのレアリティにより決まっており、レアリティがR,HRの場合は2回、SRの時は3回限界突破させることができます。 限界突破するごとに最終レベルでのステータスの上限値が増えていきます。 限界突破したときのドールのステータスは最終ステータスに影響しないので、 最終レベル同士で限界突破させたドールとLv1同士で限界突破させたドールの最終ステータスは同じになります。 限界突破に必要なコイン数は固定です。 限界突破時のレベルには影響しません。 限界突破により経験値ももらえます。 この時エネルギー化するドールのレベルが高いほどもらえる経験値も多くなります。 レベルが高いドールをエネルギー化すれば、限界突破だけでレベル上限までレベルが上がることもあります。 育て方の指針 スキルレベルの重要性 ドールは次の4つの要素によって強くなります。 レベル スキルレベル(スキルを持っている場合) 限界突破回数(レアリティがR以上の場合) キズナ報酬 このうち特に重要なのはスキルレベルです。 スキルレベルが上がることにより、スキルの効果量と発動率が劇的に上昇します。 スキルレベルが低いと、どんなにレベルを上げても、限界突破MAXにしても、いまいち強さを発揮できません。 他の要素も重要ではあるのですが、まず考えるべきはスキルレベルと、その上限値を上げるための限界突破です。 レベルはスキルレベルが上がりきってから上げるとコインも無駄にならなくておすすめですが、 手持ちが少ない場合や早く使いたい場合はそこまで言ってられないかもしれません。 改スキルの重要性 スキル名の終わりに「改」がついたスキルは発動率が高くなっており、 特に改スキルをスキルレベル16まで上げるとほぼ100%発動します(極々稀に不発することがありますが、極めて確率は低いです)。 基本的に改スキルを持ったドールを中心に育てていくのが良いでしょう。 改スキルをスキルレベル16まで上げることで安定した強さを発揮できるようになりますが、 SR以上のレアリティを持つドールを最後まで限界突破してはじめてスキルレベルの上限が16になりますし、 スキルレベルが高くなるほどスキルレベルが上がりにくくなるので、簡単な道のりではありません。 ただ、スキルレベル16の改スキルにはそれだけの価値があるので、是非目指していきましょう。 HRの有効活用 スキルレベルが重要という観点から見ると、 限界突破していないSRと限界突破MAXのHRとでは、 場合によってスキルレベル14まで上げられる限界突破MAXのHRの方が有用な場合があります。 もちろん秘技やステータスとの兼ね合いもあるので一概には言えませんが、 限界突破MAXのSRが揃っていない場合はHRをうまく活用していきましょう。 また、たまにHRにしかない便利な秘技もあるので、 秘技目当てでSRよりHRを優先した方が良いケースもあります。 (例:3ターン目という早期に発動する軽減ダウン秘技を持つHRレンブラントなど) コメント HRエルフィ×1=HNエルフィ×7、HRエルフィ×3=Rエルフィ×7、Rエルフィ×1=HNエルフィ×3 - 2013-11-04 18 24 52 HNエルフィ×1=HN×約6、HNエルフィ×2=HN×約11、Rエルフィ×1=HN×約16 - 2013-11-04 18 25 39 HNMAX=HNMAX+HNエルフィ×5(=Rエルフィ×1、HNエルフィ×2)、HNMAX=HRエルフィ×2+HNエルフィ×3(=Rエルフィ×1) - 2013-11-04 18 27 49 NMAX=NMAX(=HNエルフィ×6=Rエルフィ×2) - 2013-11-04 18 28 03 限界突破は金額が固定なのでエネルギーにするドールのレベルを上げておけばある程度の節約になる - 2013-11-04 18 31 12 HRMAX=HNエルフィ58~59 - 2013-11-23 19 44 35
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/117.html
Q.限界突破は本当に必要か A.YES!! 今回は限界突破の必要性についてです。 限界突破と必要経験値の項を見てもらえると分かりますが、限界突破には非常に多くの妖精の涙と経験値を必要とします。 果たしてここまでして限界突破をする必要があるのでしょうか? 答えは「絶対に必要」です。 なぜなら“超級や破滅級といった高難度クエストは限界突破後の強キャラが必須だから”です。 もちろん限界突破なしでもソクリベは十分楽しめますが、最高難度を戦うためには強く育て上げたキャラが居ないと話になりません。(一部例外の方もいらっしゃるかもしれませんが……) そのための重要な手段の一つが限界突破なのです。 Q.どこまで限界突破すればいいのか A.基本Lv160、様子見Lv140、s3有用キャラLv200 まず、次の表を見てください。 レベル 特徴 妖精の涙合計必要数 必要経験値 Lv100 妖精の涙が不要 0個 1,300,000 Lv120 ☆4通常攻撃3最終強化 46個 2,234,826 Lv140 ☆4必殺3の2段階目強化 100個 3,519,714 Lv160 ☆4必殺2の最終強化 164個 5,206,997 Lv200 ☆4必殺3の最終強化 400個 10,000,000 ポイントとなるのは必殺技の強化が絡む140、160、200の三つです。 必殺技の強化は威力やクールタイムなどに大きな影響を与えるため非常に重要です。 したがって、限界突破をするなら恩恵の強いこの三つの内のどれかまで上げるべきとなります。(Lv180が表に載っていないのもそれが理由です) その中でも特にLv160は基本水準と言えます。 なぜなら、 Lv140では意外と強力な必殺2が最終強化にいたらないこと以外にもステータスが超級や破滅級に挑むには心もとない Lv200は必殺3も最終強化されステータスも非常に強力だが、妖精の涙や経験値の必要数が跳ね上がる という理由があるからです。 したがって、 イベントなどにとりあえず備えておくなら妖精の涙の消費が少ないLv140(例:出たばかりの新キャラ) 普通に使うなら強化と妖精の涙の消費のバランスが取れたLv160 必殺3が非常に強力だったり汎用性に優れたキャラはLv200(例:リオーネ、リシェル、ヴァーンフリートほか) が効果的な限界突破と言えるでしょう。 もっとも、キャラ愛ゆえに効果度外視で限界突破をするのもソクリベの楽しみ方の一つかもしれません。 (2016/7/29に記載)
https://w.atwiki.jp/ymsthrokymsthrok/pages/36.html
【名前】限界突破ブロリー 【大きさ】3M 【攻撃力】銀河系を5つ破壊できる高速弾を発射できる。 【防御力】成人男性並み 【素早さ】光速の16倍 【特殊能力】自身の40KMは常に即死攻撃 名前 コメント